Brinco, logo aprendo - educação, videogames e moralidades pós-modernas - 1ª Edição | 2014

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Edição: 1ª Edição
Autor: Gilson Schwartz
Acabamento: Brochura
ISBN: 9788534939102
Data de Publicação: 01/05/2014
Formato: 21 x 13.5 x 1 cm
Páginas: 344
Peso: 0.369kg


Sinopse

A disseminação de games e, de modo geral, da educomunicação digital torna-se rapidamente visão hegemônica em todo o mundo. Governos apostam em ecossistemas educacionais como ferramentas de superação da crise financeira, que é também crise do trabalho e da identidade do sujeito autônomo que confia e depende da ampliação incessante da democracia de massa. Bibliografia e links na internet completam esse percurso. Em substituição ao "Penso, logo existo" surge no horizonte outra perspectiva: "Brinco, logo aprendo", pois o pensar não se resume a uma forma unívoca, determinada e imutável do existir.
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Avaliação
Ruim Bom

Etiquetas: Cultura Pop, Geek, Nerd, rpg, ROLE PLAYNG GAME, tHE WITCHER, GERALT, JOGOS, FANTASIA, Terceira Guerra Nilfgaardiana, PlayStation, X-Box, Nintendo, Microsoft Fligt Simulator, X-Plane, FSX, LOL, Free Fire, Jogos de RPG, Realidade Virtual